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lundi 24 décembre 2012

Joyeux Noël!

Puisse les étoiles être alignées en 2013!

On se revoit de l'autre côté!

D.

lundi 10 décembre 2012

Vous écoutez des podcast?

Je ne sais pas si vous écoutez des podcast de jeux de rôle. Moi oui. J'en écoute seulement deux car je pense sérieusement que les informations que j'y puise (ou le diverstissement) doivent m'intéresser. Et pour ceux et celles qui n'en écoutent pas, je vais vous en présenter deux.

THACO (www.thacopodcast.com)

Le THACO (To Hit Armor Class 0) est un podcast américain que j'écoute depuis 3 ans. À chaque semaine, un nouvel épisode est publié. Pour résumé un peu l'atmosphère, il s'agit de quatre types qui ont des opinion sur tous les sujets, qui ont joué à tous les jeux (rôle et figurine) et qui sont de mauvaise fois. Je pense que cette mauvaise fois est une marque de commerce car cette bande ne fait que se dénigrer. Et le pire, c'est que c'est amusant. Pourquoi? parce qu'ils ne se prennent pas au sérieux et ils le savent. Bref, le THACO discutait de jeux de rôle de manière intensive les premières années, mais ils ont bifurqué vers d'autres thèmes : la télévision américaine, les séries télé, les films, etc. Mais tout tourne autour du jeu de rôle. Je vous conseille les 100 premiers épisodes.

Ken and Robin talk about stuff  (www.kenandrobintalkaboutstuff.com)

Ma dernière trouvaille : Kenneth Hite et Robin D. Law. Je ne sais pas si vous les connaissez, mais il s'agit de deux concepteurs de jeux de rôle qui oeuvrent dans le domaine depuis très longtemps. Trail of Cthulhu, The Esoterrorists, Ashen Stars et j'en passe. Je vous conseille fortement l'épisode 12 où Robin explique comment critiquer des oeuvres. Ce podcast a une approche intellectuelle : ce sont deux vieux routiers qui parlent de leur métier.
J'écoutais ceux de la Yog Radio (www.yog-sothoth.com), les poulpcast de Tentacules.net (www.tentacules.net) , mais j'ai perdu intérêt avec le temps.

Donc j'espère que cela vous intéressera un peu.

jeudi 6 décembre 2012

L'écureuil infernal

Bon, en préparation à Rappan Athuk, je me suis permis une petite folie du côté de la création de monstre. En feuilletant le Tome of Horror Complete, je suis tombé sur un template intéressant et je l'ai appliqué à un écureuil. Alors voici pour votre plus grand plaisir un monstre trash qui provoquera rire et incrédulité chez vos joueurs! (il y a des erreurs, mais pour une première fois, ce n'est pas si grave)

Les écureuils de la forêt se regroupèrent en une masse compacte, sans forme précise, d'une hauteur de 15 mètres et tuèrent tous mes compagnons. Je suis le seul survivant : à chaque fois que je vois un écureuil, je lui donne une noisette maintenant.

Les écureuils infernaux
Squirrel Collective, CR 9
XP 6400
N Huge magical beast
Init : -3 : Senses : low-light vision ; Perception +1

DEFENSE
AC 18, touch 16, flat-footed 10 (+2 dex, -2 size, +4 natural armor)
HP : 45 (7d10)
Fort +6 Ref +6 Will +4
Defensive Abilities : One from Many; DR 10/bludgeoning
Immune : collective immunities
Weaknesses : collective vulnarabilities

OFFENSE
Speed 30 ft, fly 30 ft (clumsy)
Melee bite +10 (2d6+6)
Space 15 feet, Reach : 10 feet
Special Attacks : Engulf, Many from one, Swarming body

STATISTIQUES
Str : 21, Dex 13, Con 14, Intel 6, Wis 12, Cha 12
Base Atk : +6, CMB +7, CMD +23 (cannot be trippend)
Feats : Acrobatic, Weapon focus (bite),
Skills : Acrobatics +14 (+18 when jumping), Climb +12, Fly +8, Climb +16; Racial Modifiers +11 Acrobatics (+8 when jumping),
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Environment : forests (any)
Organization solitary
Treasure none
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SQ : Collective Traits (Ex): A collective creature can move through squares occupied by enemies and vice versa without impediment,although the collective creature provokes an attack of opportunityif it does so. A collective creature can move through cracks or holes large enough for its component creatures. Moving through small openings is a full–round action that provokes an attack of opportunity and the collective creature’s speed is reduced to 5 feet (1 square) until it is clear of the obstruction.
SQ : Glide (Ex)

Defensive Abilities:

Damage Reduction (Su): A collective creature gains damage reduction based on its Hit Dice: 5 HD or less, damage reduction 5/ bludgeoning; 6–11 HD, damage reduction 10/bludgeoning; 12 HD or more, damage reduction 15/bludgeoning.
One from Many (Ex): A collective creature has no clear front or back and no discernable anatomy, so it is not subject to critical hits or flanking. Reducing a collective creature to 0 hit points or lower causes it to break apart into its component creatures. Collective creatures are never staggered or reduced to a dying state by damage. At will, a collective can break into its component swarms or even into individual creatures and disperse

Immunities (Ex): A collective creature is immune to any spell or effect that targets a specific number of creatures (including singletarget spells such as disintegrate), with the exception of mindaffecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). A collective creature rendered unconscious by means of nonlethal damage becomes disorganized and dispersed, and does not reform until its hit points exceed its nonlethal damage
Weaknesses: A collective creature takes half again as much (+50%) damage from spells or effects that affect an area, such as splash weapons and evocation spells such as fireball.
Special Attacks:

Engulf (Ex): A collective creature can occupy the same square(s) as a creature that fits within its space as a standard action (since the individuals can crawl all over the opponent). It cannot make any other attack in any round in which it engulfs. The collective creature merely has to move over its opponents, affecting as many as it can cover. Opponents can make attacks of opportunity against the collective creature, but if they do so, they are not entitled to a saving throw. Those who do not attempt attacks of opportunity must succeed on a Reflex save or be engulfed; on a success, they are pushed back or aside (opponent’s choice). Engulfed creatures take slam damage and are subjected to any other special attack the collective might have (poison, disease, and so on) each round on the collective’s turn. An engulfed creature is considered to be grappled and trapped within the collective creature’s body.
Many from One (Ex): A collective creature can sling a clump of individuals from its body at a single target within 10 feet (with a 10-foot range increment). This requires a successful ranged touch attack. If struck, the target takes 1d6 points of damage. If the base swarm’s normal attack deals disease, poison, or any other such damage, its ranged attack does as well. If the attack allows a save to avoid or resist, the target can attempt a saving throw. A collective creature automatically takes 1 point of damage each time it uses this attack since the individual components of itself used in the attack are either killed or scurry away.
Swarming Body (Ex): Any creature attacking a collective creature unarmed or with natural weapons automatically takes 1d4 points of damage as the swarms comprising the collective creature bite, sting or otherwise attack the opponent. Large collectives deal 1d6 points of damage; Huge collectives deal 1d8 points of damage with their swarming body attack.

mardi 27 novembre 2012

Quatre projets

Bonjour à tous!

Je vous glisse un petit mot (avec fautes d'orthographe en prime) pour vous parler de quatre projets qui seront mis en branle dans les prochains mois. Tout d'abord, il y a ma prochaine critique (que je suis en train d'écrire) qui portera sur l'aventure Crypt of the Everflame, un Pathfinder Module publié par Paizo.

Je viens de terminé de faire jouer cette aventure avec mon nouveau groupe de joueurs peu expérimentés et je dois dire que nous avons eu du bon temps. Est-ce à cause de l'aventure ou bien du groupe? Je penche pour la deuxième option.

Pour le moment, nous venons d'enchaîner avec Mask of the living god, la suite de Everflame. Je ferai aussi une critique de cette aventure dans les prochaines semaines. Pour terminer, je ferai jouer City of the golden death. Cette aventure est le chapitre final, celle qui clos la séquence Everflame-Mask.

Cette dernière ferau aussi l'objet d'une critique.

J'espère que vous vous souvenez de mon dernier vidéo? Celui où je débale Rappan Athuk? Et bien j'ai commencé depuis ces dernières semaines une préparation intense pour la faire jouer. Je ne sais pas si vous vous imaginez, mais pour débrousailler le premier chapitre qui s'intitule "Dying outside the dungeon", il m'a fallu écrire 29 pages de notes... Et je n'ai même pas touché la pointe du premier niveau de R-A. Si cela vous intéresse, je pourrai en faire un pdf un de ces jours.

Donc, puisque la première partie de R-A se présente comme un sandbox, j'ai pensé que les joueurs allaient vouloir un fort, un endroit où ils pourront se reposer, fabriquer des objets magiques, etc. Je ne vous en dévoile pas plus car je ne sais pas s'il lisent ce blog.

C'est le docteur qui vous dit : à la prochaine.

vendredi 26 octobre 2012

C'est arrivé ce vendredi!

Je viens de recevoir ma boîte contenant plein de belles choses de jeu de rôle! Je vais publier une vidéo d'un "unboxing" d'ici quelques jours. Ça va être extra!

lundi 22 octobre 2012

Le plaisir de (re)jouer

Voilà longtemps que je n'avais pas lancé un d20. Pour tout dire, ça fait environ un an que je n'avais pas ouvert un livre de jeu de rôle. Pourtant, j'en achète encore. Et même je suis en train de canibaliser petit à petit la bibliothèque de ma copine. Pourtant les temps ont changer. J'avais trois joueur et les trois ont eu un enfants à plus ou moins 6 mois d'intervale. Alors on a tout mis sur la glace. On venait de terminer la première partie de Carrion Crown (je pense que les podcast sont encore disponibles dans le menu de droite) quand on a pris un "break".

Un an plus tard, me revoilà aux commandes d'une aventure avec une bande de nouveau, sans expérience (ou presque), qui sont animés par une volonté de jouer qui me redonne des ailes. Et on ne fait pas une aventure épique : je fais jouer Crypt of the Everflame. C'est une aventure pour débutant.

Joueurs blasés vs Joueurs intéressés

Je me suis rendu compte d'une chose : j'ai bien plus de plaisir à jouer avec un joueur qui s'émerveille comme un enfant devant une potion d'invisibilité qu'avec un joueur qui a tué Orcus quatre fois et qui est imperméable à ma narration. Si je me souviens bien, c'est le deuxième groupe dont je suis aux commandes qui est d'une spontanéïté fantastique.

Alors, comme je l'ai écrit dans mon titre, j'ai retrouver le plaisir de jouer.

dimanche 21 octobre 2012

Rappan Athuk

Et bien ça fait près d'un an que je n'ai pas mis en ligne de nouvelle critique. Je vais recevoir sous peu une énorme boîte en provenance de Frog God Games qui va mériter un "unboxing". Pourquoi? Parce que j'ai financé leur projet sur Kickstarter et je dois dire que pour une première expérience avec le "crowdfunding", je vais recommencer certainement. Bien entendu j'ai lu des histoires d'horreurs avec certains projets de Kickstarter, mais au moins FGG est une entreprise fiable.

samedi 15 octobre 2011

Le retour de l'audio!

"Épouvantable!" diront certains. "Incroyable!" diront d'autres. C'est le retour des aventures audio du Docteur.

Donc, vous retrouverez dans le menu de droite mes nouveaux épisodes de la campagne Carrion Crown, pour Pathfinder. Alors si vous aimez les morts-vivant, les fantômes, les golem et autres abominations, cette campagne est pour vous!

Vous y entendrez les mêmes voix que pour la campagne de Warlord of the Accordland.

Cette fois-ci, c'est moi le maître.

vendredi 15 juillet 2011

C'est le temps de voter!

Comme à chaque année, il faut voter pour vos jeux de rôle favoris. Les ENnie Award récompensent les meilleurs produits de l'industrie rôlistique nord-américaine.

Pour voter, c'est ici.

vendredi 10 juin 2011

Top 10 Flaws of 4E Adventure Design

J'ai trouvé cet article qui met en évidence les défauts des scénarios de D&D. Très intéressant! En anglais par contre.

L'article est ici.

mardi 31 mai 2011

Le Docteur reprend du service

Et bien, après plusieurs mois d'absence, j'ai décidé de reprendre du service. Non pas que je veux fabriquer des critiques à toutes les semaines, mais au moins en faire au minimun une par mois.

J'ai accumulé beaucoup de livre depuis mes dernières critiques. Pourquoi ne pas en parler alors?

Qui plus est, notre groupe arrive à la 31ème séance de la campagne de Warlods of the Accordland. Nous approchons du hiatus estival. Je vais ajouter 10 enregistrements d'ici les prochains jours.

Autre projet d'enregistrement : je viens de commencer la campagne Harlequin pour Shadowrun. J'utilise la version française publiée par Black Book Edition. Nous en sommes qu'à la première séance.

jeudi 14 octobre 2010

Le Docteur n'a plus de temps

Et bien non! Je ne suis pas mourant entre deux aventures de Warlord of the Accordland, ni même exilé sur une terre où les jdr sont détruits. Je suis toujours vivant!

Mais comme j'ai mentionné dans mon groupe Facebook, il me manque beaucoup de temps. Même je n'ai plus de temps pour enregistrer de nouvelles critiques. Tout ça, c'est la faute à ma vie à 100 à l'heure et mon travail et ma famille et les impondérables et...

Mais n'allez pas croire que je cesserai de lire, de parler et de critiquer des livres de jdr! Oh que non! J'ai déjà trois critiques d'écrites et je lis mes derniers achats. Autant dire que je reprends mes forces pour mieux reprendre du service.

Merci d'être patient et d'écouter mes anciennes critiques. Je vais faire mon possible pour revenir le plus vite possible!

Guillaume

vendredi 27 août 2010

Problèmes et solutions

L'expérience! Ça en prend! Et comme je l'écrivais sur le site Rôliste.tv, il me faudra en acquérir pour vous donner des critiques potables.

Alors pour vous montrer les problèmes que je vais régler dans la critique #58, voyons ce qui ne fonctionne pas dans la critique #57.

1-La première chose : les transitions entre les scènes. Je n'ai pas mis de transition entre les scènes, c'est pour ça que ça coupe ou que vous avez l'impression que je bouge dans l'écran. Tout ce que j'ai fait, c'est couper les clip pour qu'ils commencent quand dès mes premiers mots.

2-La deuxième chose : mon cadrage. Impossible de faire autrement. Mon écran vert fait 5x7. Tout ce que je peux faire serait de me rétrécir dans le clip. C'est une idée. Et aussi, je vais sûrement me faire couper les cheveux... je crois.

3- La troisième chose : les feuilles dans les mains. Je ne suis pas capable d'apprendre un texte par coeur. Alors vous les entendrez, ces feuilles que je froisse et verrez mes yeux descendre durant quelques critiques encore.

4-La quatrième chose : l'éclairage. J'ai demandé le maximum des lampes que j'utilise. Il m'en faudrait une autre, mais mon installation est tellement bric-à-brac que je ne pourrais même pas la brancher.

5-La cinquième chose : mettre un peu de mouvement dans mon fond d'écran. Je pense que ça devrait être assez simple faire ça. Il me faut trouver des illustrations provenant du livre que je critique et faire deux ou trois passe-passe avec le logiciel de montage vidéo.

Beaucoup de pain sur la planche, en perspective.

mercredi 25 août 2010

Quand la fiction n'est pas assez fiction...

Lors de ma dernière critique, j'ai parlé d'une unité de l'armée mexicaine qui avait déserté pour travailler sous les ordres d'un cartel de la drogue.

Et bien sachez mes amis que cette histoire est vraie! Je viens d'en avoir la confirmation en lisant cet article.

Alors je me pose une question : est-ce que Shadows of Mexico est un guide de la violence mexicaine camouflé en supplément de jeu de rôle? C'est dire que la fiction n'est pas assez fiction...

mardi 17 août 2010

Eclipse Phase vs Transhuman Space

Salut les rôlistes!
Durant une nuit d'insomnie, j'ai eu une idée. Pourquoi ne pas comparer Eclipse Phase et Transhuman Space? Alors j'ai écrit un texte que je voulais publier en vidéo. Mais je me suis rendu compte que ça s'y prêtait assez mal. Donc, pour répondre à la demande de Erwik, je vous donne à lire ce texte (avec fautes d'orthographes en prime).
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Bonjour à tous et bienvenue à un autre vlog du Docteur critique.

Cette semaine, je fais quelque chose de différent. Je vais vous entretenir d’Eclipse Phase et de Transhuman Space. Pourquoi?

Parce que au travers de mes recherches sur ces jeux de rôle, je me suis rendu compte que l’univers décrit par chacun de ces suppléments est très proche, mais en même temps très différents. Et je pense que l’exploration ces différences nous permettra trouver ce qui les rend uniques. Pour ce faire, je vais parler de deux points très précis qui nous permettront de mettre en lumière ces jeux. Mon premier sera la singularité technologique d’Eclipse Phase versus le monde sans catastrophe de Transhuman Space. Mon deuxième sera le transhumanisme d’Eclipse Phase versus le posthumanisme de Transhuman Space.

D’abord, qu’est-ce que la singularité? « La théorie de la
singularité technologique émet l’hypothèse que l’évolution exponentielle de la technologie informatique atteindra bientôt un point au-delà duquel il ne nous sera plus possible de l’appréhender. Cette théorie est basée sur la loi de Moore qui postule un doublement de la puissance de calcul des ordinateurs tous les 18 mois. En extrapolant, il apparaît qu’en 2035 au plus tard, l’homme aura créé une intelligence supérieure à la sienne mettant ainsi fin à l’ère humaine ». (source Wikipedia)

Dans Eclipse Phase, la singularité s’est produite lorsque les humains n’ont pas été en mesure de comprendre que l’intelligence artificielle qu’ils avaient construit, les TITANS, a dépassé les limites de leur intelligence et a décidé de les éliminer, mettant ainsi fin à l’ère humaine tel que nous la connaissons.

Cette méthode de la tabula rasa est un truc de romancier qui permet facilement à des auteurs d’introduire des nouveaux concepts dans le jeu. Le plus important de ces concepts est l’hypercorporation. C’est-à-dire une corporation à l’image de la population qui peuple le monde d’Eclipse Phase : sans corps physique, sans complexe militaro-industriel rattaché à eux, sans employé ou presque, sans syndicats, sans siège sociale, avec un don de quasi ubiquité grâce aux moyens de communication : une construction ex-nihilo dans les multiples strates d’un réseau informatique (le MESH), une désincarnation de soi et de l’autre sans possibilité de rédemption, de retour en arrière : la perfection

Eclipse Phase serait alors un jeu où l’identité ne joue plus un rôle primordiale car le joueur peut jouer tous les rôles qu’il veut tout comme l’hypercorporation peut changer de forme. La singularité a induit la possibilité que vous pouvez être ce que vous voulez seulement si vous respecté les codes culturels qui sont rattachés à votre pensée politique et/ou philosophique.

À l’opposé, il n’y a pas eu de singularité technologique dans Transhuman Space. Pourquoi ? Parce que la loi de Moore s’est révélée fausse. Même que les super intelligences artificielles ont été reconnu comme ayant des droits dans certains états, en Europe par exemple. Alors que pouvons-nous dire de plus ? Et bien juste le fait que la Terre est encore habitée permet d’introduire des concepts philosophiques et politiques encore plus probants et peut-être plus réaliste que ceux d’Eclipse Phase.

En effet, S’il y a de la vie sur Terre, il y a encore du monde pour réfléchir, créer et détruire. La richesse de Transhuman Space est là : l’extrapolation des religions, des mythes, des philosophies, des politiques et des conflits à travers la posthumanité crée bien plus de possibilité de jeu que l’univers figé et sclérosé d’Eclipse Phase où la prémisse de base est le « nous contre eux ».

Bien que dans les deux jeux, les nouvelles philosophies s’articulent autour de la technologie et de son application, il n’en reste pas moins que dans Transhuman Space, il y a encore la présence des grands courants politico-religieux du 21ème siècle. De mon point de vue, cette présence apporte plus de profondeur à cet univers. Comparé à Eclipse Phase où la pensée s’articule seulement autour de la technologie, Transhuman Space laisse beaucoup plus d’espace de jeu si on veut toucher à des concepts plus «profond» dans une campagne.

Mon deuxième point est un peu plus compliqué, alors vous m’excuserez si je ne vais pas expliquer le pourquoi du comment de chacun des termes que je vais employer.

D’abord, une petite définition : le transhumanisme est la transition entre l’humain et le posthumain. Voyons comment ça se présente dans Eclipse Phase.

Tout d’abord, la venue de la singularité technologique a forcé l’homme à s’exiler dans l’espace, plus souvent qu’autrement sans son corps. Cette réalité est toute nouvelle car la Chute s’est produite voilà seulement 10 ans. Donc, les 500 millions de survivants n’ont eu d’autre choix que d’accepter l’abolition de l’identité corporelle pour celle que le jeu nomme l’Ego. C’est-à-dire votre personnalité mentale.

Virtuellement, ça veut dire que personne n’a son corps d’origine et que virtuellement tout le monde peut être immortel. Mais quand on regarde tout ça de plus près et qu’on lit attentivement, on se rend compte que la peur de TITANS est tellement présente que les formes de vie non-humanoïdes sont ostracisés. Donc, vaut mieux avoir un corps humanoïdes et être en vie que de se faire jeter dans l’espace parce on habite le corps d’une pieuvre. C’est là qu’est rendu la mentalité de la population dans Eclipse Phase : gouverné par la peur.

Où est rendu cette transition ou si vous préférez cette évolution de la mentalité par rapport au transhumanisme dans Transhuman Space ? Et bien elle est accomplie. Elle est terminée car les habitants de cet univers ont accepté en partie tous les changements que la technologie peut apporter à leur corps et à leur esprit. Et comment nomme-t-on cette acceptation ? La posthumanité. Transhuman Space a terminé la transition entre le transhumanisme vers le posthumanisme et cette transition n’a pas été forcé par une catastrophe technologique mais bien par l’exploration spatiale et la technologie.

Et la question qui revient dans Transhuman Space est le célèbre «Qu’est-ce que l’homme ?» Pourquoi ? Parce que l’acceptation de la posthumanité a fait en sorte que l’homme a perdu ses repères et est devenu «autre» (aliéné) Question beaucoup plus intéressante a explorer que la peur dans Eclipse Phase.

Bon, j’ai terminé. Je sais que ma présentation est boiteuse. C’est ce qui arrive quand on a une idée à trois heures du matin après deux nuits d’insomnie. Je vous encourage à laisser vos commentaires juste en bas.

Merci de m’avoir regardé et à la prochaine.

dimanche 15 août 2010

Un problème de réglé!

Un problème de réglé! J'utilise maintenant Vegas pro 9.0 pour l'édition de mes vidéos. Je me demande pourquoi je n'avais pas découvert ce logiciel avant. Il est tellement plus souple et offre bien plus de possibilités que MAGIX Movie Edit Pro 15 Plus.

Je teste ma nouvelle lampe 150 watt cette semaine. J'espère que ça va régler un deuxième problème.


Warlord of the Accordlands - épisode 12

Dans cet épisode, mon joueur commence in medias res avec son nouveau personnage, sanstrop savoir pourquoi il se trouve lui-aussi dans le monde des nains, dont personne n'avait entendu parlé avant. Dernière partie de l'aventure "Black Forge" où les joueurs sauveront le village de Black Forge et se feront des amis en la personne des nains.

mercredi 11 août 2010

Vous avez dit "critique vidéo?"

Et bien oui, j'ai dit ça... Mais je ne savais pas dans quoi je m'embarquais... Ouch! Je rencontre tellement de difficultés techniques que je suis obligé de retarder d'une semaine ou deux la parution de la critique #57.

Dans mon dernier Vlog, je parlais d'expérimentation. Et bien je dois dire que j'expérimente avec les problèmes : mauvais éclairage, mauvais logiciel, mauvais effets, mauvaise installation. Je règle les problèmes un par un, mais il faut du temps.

La vidéo, c'est difficile pour un débutant comme moi.

Donc, ne perdez pas espoir (et moi non plus)! J'ai déjà enregistré des séquences de la critiques #57. Les résultats sont intéressants, mais je dois tout recommencer pour le bien de votre santé mentale.

D'ici deux ou trois jours, je vais mettre en ligne l'épisode 12 de la campagne de Warlord of the Accordland.