vendredi 26 février 2010

Les feuilles de personnages

Comment créer des personnages avec des attributs plus haut que 17? D'ordinaire, je fais lancer 4d6, on relance les 1 et on garde les trois scores les plus élevés. Cette méthode permet d'avoir des résultats assez équilibrés.

Mais pour Accordlands, j'ai décidé que je voulais des héros. Alors j'ai fait lancer 4d6 et mes joueurs ont additionné les résultats sans rien retirer. D'où la présence d'un 22 ou encore d'un 10.
Accordlands s'annonce une campagne d'endurance pour le maître, les joueurs et les personnages, alors je ne voulais pas avoir une mort tragique sur la conscience (un guerrier de 10 pv subit une attaque sournoise de 1d8+1d6 de la part d'un voleur...) dès le début.







lundi 22 février 2010

Warlord of the Accordlands

Compte-rendu de la première session de la campagne de Warlord of the Accordlands.

Étant donné que je n’ai pu faire l’enregistrement de la première session de la campagne de Warlord of the Accordlands pour des raisons trop longues à expliquer, je vous propose le compte-rendu de la première session.

Maël de Calenar, personnage joué par Sébastien, est un assassin qui a reçu le contrat de tuer un elfe qui est emprisonné dans le donjon de la forteresse de Ghostwood. Mal’hack, personnage joué par Jonathan, est un guerrier avec une force exceptionnelle et d’une laideur tout aussi exceptionnelle, se dirige lui aussi vers la forteresse de Ghostwood parce qu’il s’est fait engager par les Cavaliers Noirs, une compagnie de mercenaires, pour assurer la sécurité dans la forteresse. En effet, la tension est très élevée dans la forteresse car un traité de paix historique va être signé sous peu entre les elfes et les Andovariens. Cette paix sera fragile, mais, comme plusieurs personnes semblent le penser, sera le début d’une nouvelle ère de stabilité dans le monde de l’Accord.

Durant la première partie de l’aventure, les personnages découvrent que toutes les races ont envoyé une délégation à Ghostwood pour assister à la signature du traité. Les Nothrog, que tout le monde déteste, sont venus voir à qui profiterait la signature du traité. Les Deveneriens sont ici car ils cherchent à tuer un espion elfe qui est enfermé dans le donjon de la forteresse. Son of the Clouds (Fils des Nuages), ambassadeur du royaume libre de Llyr, pays alliée des Andovariens, est venu à Ghostwood pour s’assurer que les Andovariens respectent leur alliance.

À travers toutes ces personnes, il y a des marchands, des mercenaires et les gardes de la forteresse. Ces derniers sont appuyés par un régiment d’elfes qui a pris position dans le boisé dans les murs de la forteresse. Pour le moment, le donjon est inaccessible car les ambassadeurs andovariens et elfes finalisent les derniers chapitres du traité de paix.

Après quelques tergiversations, les personnages rencontrent Khane de Ghengis, un paladin du camp des Deveneriens, qui veut lui-aussi entrer dans le donjon pour atteindre l’espion elfe et le tuer. L’assassin, déguisé en paysan, s’allie au paladin et au guerrier pour entrer dans la forteresse. Mal’hack le guerrier se lie avec les Deveneriens pour apporter la preuve de la mort de l’elfe au chef de la délégation devenerienne. Un trio d'aventuriers est maintenant formé.

Dans l’ombre, une elfe suit ce groupe d’intérêt commun.

Personnages-joueurs :

Maël de Calenar, humain assassin niveau 1, joué par Sébastien.

Mal’hack, humain guerrier niveau 1 joué par Jonathan.

Personnages non-joueurs :

Khane de Ghengis, Devenerien paladin niveau 1,

Lilleth, elfe scout niveau 1.