dimanche 25 avril 2010
Warlord of the Accordlands - épisode 8... à l'eau!
La pile dans le microphone était morte! Sans la savoir, j'ai enregistré trois heures de silence!
Horreur! Malédiction!
Mais il ne faut pas se décourager! À la session 9, je ferai un résumé assez précis des événements qui se sont déroulés à la session 8. Vous entendrez que vous n'avez pas manqué beaucoup de chose... sinon l'apparition soudaine de cyclopes sur une plaine... et l'entrée en scène de mon nouveau personnage non-joueur, Ciril, en remplacement de Lileth, lynché par une foule en colère.
dimanche 18 avril 2010
Warlord of the Accordlands - épisode 7
Critique #51 - World's Largest Dungeon
vendredi 16 avril 2010
Warlord of the Accordlands - épisode 6
mercredi 14 avril 2010
Dans un prochain avenir
Côté jeux de rôle, je poursuis avec assiduité la campagne de Warlord of the Accordlands. Si vous voulez nous suivre, l'enregistrement des séances est diponible pour le téléchargement dans le menu de droite.
Comme projet "on the side", j'en suis à la création d'un site web qui contiendrait seulement la préparation que j'effectue pour les campagnes que je veux ou que je fais jouer. Autrement dit, on pourra y retrouver les aides de jeux, les cartes, les règles maisons, PNJ, etc. d'une campagne en particulier. Pour le moment, j'écris la section pour le World's Largest Dungeon. Le site de base devrait contenir des informations pour le World's Largest Dungeon, le World's Largest City, The Thousands Thrones et la campagne de Warlord of the Accordlands. Plus de détail à venir!
mardi 6 avril 2010
Warlord of the Accordlands - épisode 5
jeudi 1 avril 2010
Des papiers à brûler : Beyond the Mountains of Madness
Parlons, mes amis, de Beyond the Mountains of Madness (BtMoM). J’ai lu voilà quelques semaines que la maison d’édition française Sans-Détour s’apprêtait à traduire cette méga-campagne pour l’Appel de Cthulhu. Chapeau à Sans-Détour de reprendre le flambeau de Descartes et de faire des produits de si bonne qualité et combien impossible à acheter.
Cependant, je tiens à dire à ceux qui n’ont jamais joué cette campagne que vous allez être déçu. Et oui, je l’avoue, j’ai fait jouer cette campagne et maintenant je crois que c’est la campagne la plus fade et la plus injouable que j’ai jamais fait jouer. Et vlan! Vous savez, BtMoM possède une aura magique, un hype comme disent mes voisins du Sud, qui voile les insurmontables faiblesses de cette campagne.
«Wow! Les Grands Anciens! Wow! L’Antarctique!»
Les maudites listes d’équipements. Une des activités des HÉROS (vous savez, ceux qui sont autour de la table et qui doivent accomplir des actions héroïques pour sauver le monde) est de vérifier l’inventaire du navire. Ouf! Quelle activité rôlistique! Pas une liste, pas deux listes, mais sept listes! Le problème est qu’ils vont découvrir qu’il manque des équipements! Re-ouf! On s’en fout! Quand ils vont mettre le pied sur
Lorsque les joueurs et l’équipage sont rassemblés à New-York, quelques jours avant le départ, il ne se passe rien! Aucun événement, pas même un événement qui mettrait en péril l’expédition. Le feu? Oui il y un feu, mais ce n’est pas du jeu de rôle, c’est une scène scriptée. Les journalistes omniprésents qui fouillent le passé des investigateurs font sourire, mais ne changeront rien à l’histoire, les rencontres avec les scientifiques n’apportent rien de plus à la campagne sinon qu’un simple avertissement.